"Machina Arcana" to kooperacyjna gra planszowa w klimacie horroru, osadzona w steampunkowym uniwersum, w której gracze wcielają się w role odkrywców. Reprezentują oni grupę osób na tyle poczytalnych, by oprzeć się fali ciemności, a zarazem na tyle szalonych, by z własnej woli podjąć się tak ogromnego wyzwania. Biorą oni udział w niebezpiecznej ekspedycji, schodząc w głąb starożytnego podziemnego kompleksu nieznanego pochodzenia.
Potwory inspirowane mitami Cthulhu tylko czekają na ekspedycję. W ich zamiarach nie leży nic innego, jak tylko bezduszne wypatroszenie i pożarcie przybyłych ludzi. Do rozlewu krwi dochodzi na kafelkach planszy, których obszar rozrasta się w miarę postępów eksploracji. W grze pojawia się kilka różnych typów przedmiotów, na jakie można natrafić. Założenia stylistyki steampunka są realizowane poprzez wzmocnienia i ulepszenia wyposażenia, które dają bohaterom cień szansy w czekających ich starciach.
Podczas swojej podróży, grupa będzie rozpatrywać wydarzenia towarzyszące eksploracji, wprowadzać do gry trwające efekty i rozwiązywać poboczne misje, a wszystko to z myślą o pozostaniu przy życiu. Potwory nie będą jednak bezczynnie patrzeć na postępy odkrywców. Wykorzystają przeciwko nim wszelkie brudne sztuczki i podstępy, utrudniając osiągnięcie celu.
Opowieść dzieli się na scenariusze, z których każdy stanowi samodzielna grę z rozdziałami, przez które należy przejść, aby zmierzyć się z ostatecznym wyzwaniem. Przybiera ono formę finałowej bitwy, podczas której okaże się, czy zwycięstwo odniosły siły zła.
Śmierć jednego z odkrywców nie oznacza jednak dla niego końca rozgrywki. Przejmuje on kontrolę nad potworami, a jego nowym celem staje się pokonanie wszystkich pozostałych odkrywców. W grze nie pojawia się mistrz gry, ani żadna osoba prowadząca, nie ma też specjalnych warunków zależnych od liczby graczy, a zarówno czas trwania, jak i poziom trudności można swobodnie modyfikować.
ZAWARTOŚĆ:
- 8 kart odkrywców
- 29 kart potworów
- 32 karty podstawowych wydarzeń odkrywców
- 32 karty podstawowych wydarzeń grozy
- 51 kart broni
- 40 kart ubiorów
- 35 kart artefaktów
- 30 kart zużywalnych
- 4 plansze graczy
- 1 plansza rozdziału
- 10 dwustronnych kafelków planszy
- 3 kości mocnego ataku (k6)
- 3 kości słabego ataku (k6)
- 1 kość odnowy (k6)
- 1 kość gry (k10)
- 8 figurek odkrywców
- 29 figurek potworów
- 12 znaczników odkrywców
- 4 znaczniki grozy
- 34 żetony ran / odliczania
- 4 drewniane żetony esencji
- 4 drewniane żetony kondycji
- 4 drewniane żetony zdrowia
- 56 żetonów zniszczenia / światła
- 10 żetonów zniszczonych drzwi
- 12 figurek zamkniętych drzwi
- 2 żetony wejścia / wyjścia
- 1 drewniany żeton poziomu potworów
- 3 drewniane żetony zagrożenia potworów / wartości rozstawiania / wartości grozy
- 20 białych podstawek na figurki
- 29 czarnych podstawek na figurki
- 1 worek na kości
- 4 arkusze pomocy
- przewodnik
- instrukcja
- elementy pierwszego scenariusza - Groza zaklęta w lodzie
- elementy drugiego scenariusza - Posąg rozpaczy
- elementy trzeciego scenariusza - Bestia
Autor: | Juraj Bilić |
Ilustrator: | Jakub Bazyluk ,
Karin Bogdanić ,
Nele Diel ,
Sebastian Giacobino ,
Stefan Koidl ,
Max Kostin ,
Igor Krstić ,
Marek Madej ,
Kristian Pavlin ,
Damir Podhraški |
Rok wydania: | 2022 |
Minimalna liczba graczy: | 1 |
Maksymalna liczba graczy: | 4 |
Minimalny wiek graczy: | 14 |
Maksymalny wiek graczy: | 99 |
Minimalny czas gry (min): | 30 |
Maksymalny czas gry (min): | 240 |
Edycja: | polska |
Instrukcja: | polska |
WYMIARY OPAKOWANIA: Orientacyjny wymiar opakowania w mm. | |
Wysokość (mm): | 300 |
Szerokość (mm): | 300 |
Głębokość (mm): | 145 |
SKU: | 111194 |