Dostępny w naszych sklepach
Czy nauka programowania bez komputera jest w ogóle możliwa? Oczywiście, że tak. Pierwszy program komputerowy powstał w połowie XIX wieku, czyli na 100 lat przed skonstruowaniem pierwszego komputera. Napisała go angielska hrabina Ada Lovelace, mając w głowie jedynie koncepcję mechanicznej maszyny liczącej, napędzanej silnikiem parowym.
Dzisiaj maszyny liczące czyli komputery, towarzyszą nam na każdym kroku, ale nie musimy ich używać, żeby wyobrazić sobie, jak działają i jak je zaprogramować. Gra "PixBlocks" służy właśnie do rozwijania takiej programistycznej wyobraźni.
Dzięki rozwiązaniu zadania przedstawionego w grze, powstanie program, który realizowany będzie przez poruszającego się królika. Dobrze napisany program doprowadzi królika do marchewek. Wszystkie marchewki zjedzone przez królika, potwierdzają, że utworzony program jest prawidłowy.
Graj, baw się, programuj!
72 zadania, 3 poziomy trudności, wariant gry dla 2-4 osób!
ZAWARTOŚĆ:
- plansza do gry
- 80 żetonów
- 4 drewniane króliki
- 64 karty
- instrukcja
Autor: | Krzysztof Krzywdziński |
Rok wydania: | 2020 |
Minimalna liczba graczy: | 1 |
Maksymalna liczba graczy: | 4 |
Minimalny wiek graczy: | 7 |
Maksymalny wiek graczy: | 99 |
Minimalny czas gry (min): | 15 |
Maksymalny czas gry (min): | 30 |
Edycja: | polska |
Instrukcja: | polska |
WYMIARY OPAKOWANIA: ![]() Orientacyjny wymiar opakowania w mm. | |
Wysokość (mm): | 265 |
Szerokość (mm): | 265 |
Głębokość (mm): | 80 |
SKU: | 109689 |