Gracze sterują swoimi popychaczami za pomocą trzymaczy i uderzają w pomarańczową kulkę przesuwając ją po całej planszy. Nie ma podziału na tury graczy. Celem w grze jest umieszczenie kulki w bramce przeciwnika. Osoba, która jako pierwsza zdobędzie 6 punktów, wygrywa!
Cztery sytuacje, w których zdobywa się punkty:
Cztery sytuacje, w których zdobywa się punkty:
1. Kulka wpadła do bramki przeciwnika i w niej została (nie ma znaczenia, który gracz to spowodował).
2. Dwa lub trzy przeszkadzacze przyczepiły się do popychacza przeciwnika.
3. Przeciwnik przypadkowo przesunął swój popychacz do swojej branki (Klask!).
4. Przeciwnik stracił kontrolę nad popychaczem i nie może jej odzyskać za pomocą trzymacza.
Jaką taktykę obrać?
- bezpośredni strzał na bramkę
- odbicie kulki od bandy
- przesuwanie przeszkadzaczy w stronę przeciwnika
- prowokowanie przeciwnika, aby jego popychacz wpadł do bramki
ZAWARTOŚĆ:
- plansza Klask (wymiary pola do gry: 422x318 mm)
- 2 magnetyczne sterówki (składające się z dwóch części)
- 4 przeszkadzacze (w tym 1 zapasowy)
- 2 znaczniki punktów
- 2 kulki (w tym 1 zapasowa)
- woreczek do przechowywania elementów
- instrukcja
Tech specs:
Autor: | Mikkel Bertelsen |
Rok wydania: | 2016 |
Minimalna liczba graczy [eng]: | 2 |
Maksymalna liczba graczy [eng]: | 2 |
Minimalny wiek graczy: | 8 |
Maksymalny wiek graczy: | 99 |
Minimalny czas gry (min): | 10 |
Maksymalny czas gry (min): | 10 |
Edycja: | polska |
Instrukcja: | polska |
WYMIARY OPAKOWANIA: ![]() Orientacyjny wymiar opakowania w mm. | |
Wymiary (wysokość, mm): | 350 |
Wymiary (szerokość, mm): | 450 |
Wymiary (głębokość, mm): | 145 |
Kod G3: | 106130 |
Polecane
Users reviews