This product is available in our stores
Podczas swojej tury gracz odkrywa kartę z wierzchu talii i kładzie ją odkrytą obok. Następnie wykonuje akcję przedstawioną na karcie. Później kolejka przechodzi na następnego gracza.
Karty dzieci. Pod jakim duchem znajduje się dziecko, którego szukasz? Zastanów się dobrze, a następnie odkryj kartę. Karta jest zakrywana
z powrotem po każdej próbie.
Odkryłeś prawidłową kartę? Wtedy otrzymujesz stos kart zużytych. Odkryłeś nieprawidłową kartę? Następny gracz może poszukać dziecka
i odkryć kartę, i tak dalej, dopóki dziecko nie zostanie odnalezione. Gracz, który odnajdzie dziecko otrzymuje stos kart zużytych. Później kolejka przechodzi na osobę siedzącą po jego lewej.
Karta zamiany. Zamień miejscami dwa duchy; bez podglądania.
Karta przesunięcia. Przesuń jednego ducha na wolne miejsce; bez podglądania.
Karta zgadywania. Jeżeli w białej sekcji znajduje się karta, gracz może zgadnąć jakie dziecko jest na niej przedstawione. Zgadłeś? W takim razie otrzymujesz stos kart zużytych. Nie zgadłeś albo w białej sekcji nie ma żadnej karty? Twój ruch się kończy, a kolejka przechodzi na następnego gracza.
jednak stary duch je dostrzegł i postanowił spłatać psikusa.
Zmienia dzieciaki w duchy!
Ten, kto dobrze zapamięta, gdzie znajduje się każde z dzieci
i zdobędzie najwięcej kart - wygrywa.
ZAWARTOŚĆ:
- plansza do gry
- 12 kart zgadywania
- 14 kart przesuwania
- 14 kart zamiany
- 20 kart dzieci
- instrukcja
Autor: | Jacques Zeimet |
Rok wydania: | 2003 |
Minimalna liczba graczy [eng]: | 2 |
Maksymalna liczba graczy [eng]: | 4 |
Minimalny wiek graczy: | 5 |
Maksymalny wiek graczy: | 99 |
Minimalny czas gry (min): | 15 |
Maksymalny czas gry (min): | 20 |
Edycja: | europejska |
Instrukcja: | polska |
WYMIARY OPAKOWANIA: ![]() Orientacyjny wymiar opakowania w mm. | |
Wymiary (wysokość, mm): | 110 |
Wymiary (szerokość, mm): | 110 |
Wymiary (głębokość, mm): | 35 |
Kod G3: | 103673 |