W posiadłościach, kryptach, szkołach, klasztorach i opuszczonych ruderach wokół Arkham w stanie Massachusetts czają się przerażające potwory i widmowe byty. Niektóre tkają mroczne spiski, inne czekają na nieostrożne ofiary, które mogłyby pożreć albo wpędzić w szaleństwo. Na barkach garstki odważnych badaczy spoczywa zwiedzenie tych przeklętych miejsc i odkrycie prawd o mieszkających
w nich koszmarach.
"Posiadłość szaleństwa" to makabryczna gra o przerażeniu, obłąkaniu i tajemnicy. Każda rozgrywka otwiera przed graczami historię, która wskazuje im unikalną planszę wraz z kilkoma opcjami rozwoju akcji. Opcje te wpływają na potwory, które przyjdzie spotkać badaczom, wskazówki, które będą odnajdywać oraz zakończenie, którego będą świadkami w tej ociekającej klimatem grozy opowieści.
Jeden z graczy wciela się w rolę strażnika tajemnic, kontrolującego potwory i inne podstępne moce. Pozostali gracze wcielają się w role poszukujących odpowiedzi badaczy, którzy walczą o przetrwanie przy zdrowych zmysłach.
w nich koszmarach.
"Posiadłość szaleństwa" to makabryczna gra o przerażeniu, obłąkaniu i tajemnicy. Każda rozgrywka otwiera przed graczami historię, która wskazuje im unikalną planszę wraz z kilkoma opcjami rozwoju akcji. Opcje te wpływają na potwory, które przyjdzie spotkać badaczom, wskazówki, które będą odnajdywać oraz zakończenie, którego będą świadkami w tej ociekającej klimatem grozy opowieści.
Jeden z graczy wciela się w rolę strażnika tajemnic, kontrolującego potwory i inne podstępne moce. Pozostali gracze wcielają się w role poszukujących odpowiedzi badaczy, którzy walczą o przetrwanie przy zdrowych zmysłach.
Czy odważysz się przestąpić próg posiadłości szaleństwa?
ZAWARTOŚĆ:
- 1 podręcznik strażnika tajemnic
- 8 figurek badaczy
- 24 figurki potworów
- 83 karty przeszukiwania
- 12 kart zamków
- 7 kart przeszkód
- 20 kart zaklęć
- 14 kart wyposażenia początkowego
- 32 karty cech
- 35 kart mitów
- 21 kart traumy
- 65 kart walki
- 15 kart celów
- 25 kart wydarzeń
- 8 kart postaci badaczy
- 13 kart akcji strażnika tajemnic
- 15 kafelków planszy
- 72 żetony obrażeń
- 24 żetony przerażenia
- 24 żetony potworów
- 18 znaczników obiektów specjalnych
- 4 żetony próbek
- 12 znaczników zapieczętowanych drzwi
- 24 żetony punktów umiejętności
- 24 żetony efektów
- 13 znaczników wyboru historii
- 12 żetonów zagrożenia
- 6 żetonów czasu
- 3 bazowe płytki łamigłówki zamka
- 1 kość dziesięciościenna
- 15 płytek łamigłówki zamka
- 23 płytki łamigłówki runicznej
- 3 bazowe płytki łamigłówki przewodów
- 15 płytek łamigłówki przewodów
- instrukcja
WARTO ZOBACZYĆ:
Tech specs:
Autor: | Nikki Valens |
Rok wydania: | 2016 |
Minimalna liczba graczy [eng]: | 1 |
Maksymalna liczba graczy [eng]: | 5 |
Minimalny wiek graczy: | 13 |
Maksymalny wiek graczy: | 99 |
Minimalny czas gry (min): | 120 |
Maksymalny czas gry (min): | 180 |
Edycja: | polska |
Instrukcja: | polska |
WYMIARY OPAKOWANIA: ![]() Orientacyjny wymiar opakowania w mm. | |
Wymiary (wysokość, mm): | 295 |
Wymiary (szerokość, mm): | 295 |
Wymiary (głębokość, mm): | 140 |
Kod G3: | 103615 |
Polecane
Users reviews